友情提醒:本影评只针对电影《饥饿游戏》,跟原著作品毫无关联。
  
  饥饿游戏是第二部让我看完之后决定写一篇影评的电影,但却完全不是因为我觉得它很好,正相反,我还从来没有过对一部电影抱着极大的期待结果看完之后发现自己十足的浪费了时间并且连自我安慰都做不到的经历。
  
  饥饿游戏这部电影,全长2小时22分钟,由于其独特的文案包装和宣传主题,没有看过的人都会以为这是一部讲述复杂人性与社会环境的内涵剧情片,但实际上,该片要讲的仅仅是一个无比简单的故事,而故事之外没有任何实质的东西。
  
  以下内容将有部分剧透,请谨慎阅读。
  
  首先,影片片头用几段字幕简单介绍了一下故事背景,非常直截了当。我本以为这是个不拖泥带水直接进入主题的电影,但没有想到,字幕过后,一段又臭又长的铺垫就开始了。影片用了将近一小时,也就是几乎是整部片长一半的时间,来做前戏铺垫,而在这个过程中,只是在简单平实缓慢的发展情节,(隔一会会稍微来点刺激吊一下胃口避免观众陷入瞌睡)整个可说是毫无乐趣,耐性不好的人基本上看到三分之一就会想睡觉了。
  
  到了电影中段的时候,花了一个小时铺垫的饥饿游戏,终于开始了。而在这个时候,相信大部分观众都会处于比较兴奋的状态,因为很多人被吸引来都只是想图个刺激,尤其是在经过了如此漫长的不停吊胃口的超级前戏之后,每个人都迫不及待地等着一场异常刺激的饕餮盛宴了。
  
  ——而这个才是悲哀之处。因为实质上,大部分人在看到这个地方的时候,都不会知道原来导演根本不是想表达这段残忍的过程本身,前戏会如此之长,不是为了衬托之后的超级高潮,正相反,“前戏”才是主菜的一部分,而后面观众所期待的“大餐”,反而只是开胃小菜。
  
  于是,影片自此之后的部分,就如同在一种极其有催眠效果的状态中进行,没有起伏,没有意外,没有新鲜,就像一杯放得有点久的白开水,其实没什么味,可喝下去总觉得怪怪的。因为这一段的内容不是重点,口味不能太重,所以导演选用了一种极其文艺的手法来表现游戏刚开始时一群少男少女相互残杀的过程,似乎是为了照顾观众,在这段杀戮过程中刻意回避了比较血腥的镜头和声音,而这种方式如果用中国的一句成语来形容,可以叫做:掩耳盗铃。如果换一句俗语的话,可以叫做:脱裤子放屁。
  
  为什么这样说呢?尽管整部片中,这一部分不是要表达的重点,但并不是全部杀人与被杀的过程都是很文艺很唯美很梦幻的,当你看了第一幕以为后面都会这样的时候,你就会看到一些比较直接的镜头,比如说“咔嚓”拧断一个未成年小男孩的脖子。开篇的“唯美”杀人过程能否避免后面“咔嚓”那一下所带来的因极端反人类而产生的反感和不适?当然不会。正是这种遮遮掩掩欲说还休一会海水一会火焰的劲儿,让人不得不忍受着两种风格结合后的扭曲感。这反而不如索性从头至尾都赤裸裸的残忍要好。至少那还会让人感受到人性在极端环境之下所能展现出的强烈冲击。
  
  而就在这样一个氛围之中,影片竟然出奇平稳地进行,毫无波动,甚至在一些比较关键的点上,都毫无建树。比如片中一个善良的小姑娘的死去以及女主角第一次杀人,这些本来可以成为一个很好的宣泄点,可以带动起观众的情绪,让影片进入一个小高潮,可导演却把这个过程拍得索然无味,让人看过之后产生不了任何的情绪。这种感觉是怎样的呢?就好像当你走进了厕所,解开了裤带拉链,此时此刻你可能根本就没有上厕所的欲望,可既然前面的动作都做了,那接下来不尿上一泡似乎都不行了——尽管这是个很粗俗的形容,但实质上就是这样。这个情节让人觉得,这个部分应该是高潮了,可自己却没有任何的感觉。因为这是导演强加给观众的伪高潮,说白了,也就是他自己的高潮,高潮那一刻的快感观众体会不到,可快感过后的空虚却是影片时时刻刻都在散发着的。
  
  那么影片既然不是要表达饥饿游戏的过程,不是要表达人性在极端环境下的异变,那么到底要表达什么?其实很简单。整部影片所表达的东西,就是影片中总统在饥饿游戏开始之前,跟他的手下,那个饥饿游戏的总负责人,说的那几句话。他问负责人:饥饿游戏最终为什么需要一个胜利者?为什么需要一个人活下来?既然饥饿游戏起初是为了警示和惩戒曾经发生过叛乱的地区,那么为什么不把这些被选中的,被称为“贡品”的人直接放到一起让他们自相残杀最后处理掉完事?总统把这个举措称之为“希望”,唯一可以“强过恐惧”的希望。但实际上,那是文艺范儿的说法。
  
  通过那段超长前戏以及饥饿游戏开始后发生的地区暴乱不难看出,影片中总统代表的当权机构,是不得民心的,尽管暴乱会被镇压,但光凭此举不足以让当权者安心睡好踏实觉,饥饿游戏是一个象征,它不仅仅是一个惩戒和警示,一个人可以被你杀死,但不意味着他就可以被你征服。正所谓杀得了人,毁不了心,一味的残杀只会加剧民众的怒火而埋下再次发生叛乱的种子。
  
  如果一个所谓的胜利者活了下来,他其实是在当权者的恩赐下,才得以存活。虽然这看起来是他自己博得的,但实际上却是当权者操控的。(饥饿游戏进行的时候,负责人随时可以控制每个选手的死活)同时,他珍惜这次活着的机会,而他的尊严也会被彻底摧毁,他已是真正意义上的屈服于当权者。这才是统治阶层需要的一种精神象征,就像传染病一样,把这种象征,传递给所有人。胜利者的屈服,不只是他自己的屈服,也是他所代表的地区的屈服,所以,饥饿游戏才必须有一个最终能够存活的胜利者。
  
  而总统口中所谓的希望,不过是胜利者能存活这件事本身,是可以让民众保持理智、不至于因为绝望而崩溃的一剂强心针。这也是为什么当影片最后,游戏的负责人出尔反尔,把规则再一次更改之后,女主角与男主角决定同时吃下毒果自杀,不再屈从于他们,逼得饥饿游戏的负责人不得不叫停他们的行为,然后很屈辱地宣布他们是共同的胜利者。
  
  这也意味着,在以总统为代表的当权阶层,在玩弄和压迫人民的时候出了一点小意外,这个意外就是:当权者不得不做出了让步,尽管是微小的。当然,也因为这个“屈辱”的让步,游戏的总负责人也为此付出了代价,那就是被赐死。不知道当他在那个装饰华丽但却根本打不开门逃不出去的房间里,面对着一盘没有毒死男女主角却即将毒死他自己的毒果时,心里会涌过怎样的感受。
  
  而影片最后,以男女主角成为了英雄衣锦还乡而结束。所以最终,其实并没有什么结果。胜利者的胜利,仅仅代表了他们保住了自己的小命。当权者被迫的让步,也不意味着这种荒诞可笑的统治即将被推翻。影片既不是要告诉你一个试图反抗但不成功的黑色喜剧,也不是要给你一个可以让人热血沸腾的“强权是可以被推翻”的美好假象,就像影片那时刻都充斥着的高潮之后的空虚和无力感一样,连最后的结尾都是平平淡淡,毫无亮点。
  
  而假如,导演肯在这个主题上多下一些功夫,或许这部电影也不会如此浅薄。但问题在于导演想表达的东西还有很多,比如说饥饿游戏这个当权者玩弄民众的象征,同时也是一个商业化的行为,类似于古罗马的角斗士,并且因此诞生了许多商业产业链,比如参赛的选手表现的好会被赞助,如果被商业巨头所青睐,在游戏过程中还能得到空降的物品援助。这种看似是对畸形产业链的刻画,可却很不伦不类。因为一个成功的商业活动是不可能随随便便就在游戏过程中更改规则的,既然这是个电视节目,你就不怕得罪观众吗?就是种种这些看似很有特色但实际根本说不通的东西,杂七杂八地揉在了一起,反而让影片失去了主题,变成了一个四不像的畸形。
  
  所以如果作为一部想要有所表达,想要言之有物的电影,《饥饿游戏》无疑是非常失败的。而最悲剧的地方在于,观众甚至无法在这部影片中找到任何一丝其他的安慰,比如,我如果找不到深刻内涵,那我能不能把这当成一部纯粹的低级趣味娱乐刺激的商业片来看?当然不能。因为时美时丑的女主角、智商不高又柔弱的花瓶男主、枯燥乏味的动作戏、杀人时会消音并且特殊处理的文艺范儿画面和有时非常直接的杀人画面(比如拧断脖子),加上毫不用心的细节部分(如女主角的弓箭永远不会减少)、完全说不通的情节再配上一个非常荒谬的蒸汽朋克+奇幻冒险+科幻架空+诡异童话混搭的虚构背景,是不能让你产生任何一丝观影的快感的。
  
  而就是这样一部电影,花去了我两个多小时的时间。所以,我深刻地觉得,本片导演拍出了一部虽然平淡如水,却让人印象深刻,虽然畸形可笑,却又让人没有任何触动的极品电影。如果你喜欢猎奇的话,去看吧。相信你不会失望。

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